MEMORIA
Este proyecto de investigación y diseño multidisciplinario se centra en la creación de recorridos interactivos e inmersivos en entornos mixtos para narrar la historia de los 25 años del sistema de educación a distancia de la Universidad Blas Pascal. En este marco, el área de animación y diseño gráfico asume un rol fundamental al encargarse de la creación y producción de las piezas animadas, recursos de interfaces, proyecciones y mapping con una fuerte impronta tecnológica. Su principal desafío consistió en transformar la recopilación de material histórico en un viaje inmersivo y visualmente estimulante a través del tiempo, utilizando gráficos en movimiento (motion graphics) para guiar al espectador de forma fluida a lo largo de una narrativa no lineal estructurada conceptualmente mediante el recurso unificador de una brújula animada.
Para plasmar la evolución tecnológica sin recurrir a una estructura convencional, el equipo de animación segmentó el lenguaje visual en tres estéticas temporales diferenciadas: el pasado lejano de Windows 98 con interfaces pixeladas de baja resolución, el pasado medio de Windows Vista con efectos translúcidos y vidriados, y el presente de MiUBP3 con un estilo infográfico, corporativo y minimalista. En la etapa de producción, se combinaron técnicas mixtas que incluyeron la vectorización completa en Illustrator de antiguas interfaces, animación digital 2D en After Effects para dotar a los elementos de efectos de relieve y resplandores, e integración de entornos tridimensionales modelados en Blender para aportar profundidad. Adicionalmente, el uso de animación 3D permitió generar desplazamientos y perspectivas complejas —como un mapa interactivo de Argentina— y la técnica de chroma key facilitó la interacción de personajes reales con los elementos digitales. Finalmente, la obra se proyectó de forma continua mediante el software especializado Resolume Arena, logrando una experiencia inmersiva idónea que transformó un espacio de tránsito en una observación interactiva detenida.